EVE Online

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EVE Online
Éditeur

Simon & Schuster Interactive

Développeur

CCP Games

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

2003

Licence

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Version

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Genre

MMOG

Mode de jeu

PvE, PvP, GvG, politique

Plate-forme

Windows

Média

Téléchargement,
Version Originale (520 Mo),
Version Actuelle (627 Mo),
CD ROM (1)

Langue

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Contrôles

Clavier, Souris

Évaluation

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Moteur de jeu

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EVE Online est un jeu en ligne massivement multi-joueur avec un monde persistant se déroulant dans l'espace. Il a été développé par CCP Games et publié par Simon & Schuster Interactive en 2003. Simon & Schuster Interactive n'édite plus le jeu dans sa version boîte et CCP offre maintenant le jeu en téléchargement sur son site web.

Les joueurs prennent les commandes de pilotes de vaisseaux spatiaux à la recherche de la fortune et de l'aventure dans une immense galaxie.

EVE Online plonge ses joueurs dans un monde galactique à échelle réelle, gouverné par un système économique hyper-capitaliste.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Ce jeu est très différent des autres MMORPG. Il a été largement inspiré par série des Elite, Privateer et Freelancer et c'est tout d'abord une simulation spatiale, choix relativement atypique pour un jeu online.

[modifier] L'apprentissage

Dans la plupart des MMORPG, l'augmentation des capacités d'un personnage s'effectue en gagnant des points d'expérience afin de gagner des niveaux, généralement en tuant des ennemis.

Dans EVE Online c'est un système d'apprentissage qui permet d'améliorer ses capacités. Le personnage peut apprendre n'importe quelle compétence (skill) à tout moment : l'apprentissage étant basé sur une interface "à la Matrix" entre le cerveau du personnage et une "machine à apprendre", le temps d'apprentissage varie en fonction de certains attributs comme la mémoire, l'intelligence, etc. Mais, une fois la manœuvre initiée, l'apprentissage s'effectue sans intervention du joueur, même lorsqu'il n'est pas en train de jouer.

Il est à noter qu'à l'exception des compétences acquises à la création du personnage, les suivantes ne sont pas gratuites (en monnaie du jeu), et leur accès peut dépendre de la connaissance préalable d'autres compétences, suivant un arbre de compétences. Plus les compétences sont situées haut dans l'arbre, plus leur coût d'acquisition est élevé, et leur temps d'apprentissage s'allonge. Ainsi, nul joueur ne peut accéder trop vite à des compétences ne correpondant ni à son niveau d'expérience réel dans le jeu, ni à la fortune de son personnage (E.g à quoi bon posséder les compétences pour piloter un vaisseau coûtant 100 Millions d'ISK, quand on n'en possède que 50.000 et qu'on en gagne péniblement quelques milliers par jour ? Ou encore, quand on ne possède pas les compétences pour gérer l'armement qu'il requiert ?)

Une page du site officiel est dédiée aux compétences de ses personnages et permet de suivre l'apprentissage sans rentrer dans le jeu.

Ce système contrebalance l'énorme quantité de compétences qui peuvent être apprises. En outre, associé à la période d'essai gratuite de 14 jours (trop courte pour obtenir un personnage réellement dangereux), il permet aussi de rebuter très vite les joueurs peu sérieux. Ces joueurs au comportement juvénile polluent beaucoup de jeux en ligne, MMORPG ou non, avec comme seul but de s'amuser au dépends des autres (e.g. en piégeant les nouveaux joueurs, en jouant contre leur camp), avec pour conséquences l'écœurement de ces derniers et leur déconnexion, voire leur résiliation de l'abonnement.

[modifier] Le contenu

Le personnage incarné est créé au choix parmi 4 races (ainsi qu'une cinquième qui n'est pas accessible aux joueurs) issues des premiers colons humains de cette partie de l'univers, chacune d'elles étant sous-divisée en trois sous-races. Le choix d'une race n'offre pas d'avantages particuliers par rapport à une autre, en dehors de l'accès à des styles de vaisseaux radicalement différents (telle race est plus spécialisée dans les missiles, telle autre dans les laser, etc.)

La création physique se résume à établir un portrait. En effet, le personnage reste tout au long du jeu dans une capsule (pod) de survie. Le seul aspect extérieur tient donc au vaisseau, mais l'éditeur travaille sur la possibilité d'avoir des avatars en 3D dans les années à venir.

Les possibilités de jeu sont nombreuses. Principalement axées sur l'économie de marché :

  • collecte de ressources grâce au minage d'astéroides
  • raffinage de ces ressources
  • recherche puis production industrielle
  • vente des objets créés.

Mais aussi sur :

  • l'exécution de missions pour des agents représentant des intérêts privés.
  • la guerre entre factions, corporations
  • la participation à des évènements ("events") liés à des personnages joués par des employés de l'éditeur CCP.
  • le piratage
  • la chasse aux primes (en anglais "Bounty Hunting").

À travers des plans (blueprints), la variété d'équipement, d'implants et de vaisseaux à construire donne de quoi s'occuper à tout niveau de compétence.

L'économie de marché du jeu laisse une grande place au commerce. Les joueurs peuvent acheter ou revendre les objets fabriqués par d'autres ainsi que des ressources humaines comme des esclaves, des mercenaires ou des touristes. Les prix dépendent de la station de vente ou du choix du vendeur, créant une dynamique entre les divers systèmes solaires. Le commerce entre des stations lointaines peut être très rentable. Les joueurs peuvent également échanger sans se déplacer en créant de missions de courrier pour rapatrier leurs biens d'une station à une autre moyennant finance, ou avec des compétences de commerce qui permettent d'acheter et vendre dans tout une région sans bouger.

Un système de quêtes données par des personnages non-joueur, les agents existe. Il permet de gagner de l'argent facilement en minant ou en éradiquant les pirates.

Il est donc possible de jouer relativement en solitaire mais comme dans tout MMORPG il existe un système de guildes, appelées corporations. Les corporations permettent de mettre des biens en commun et peuvent posséder leurs propres stations spatiales.

Le combat est possible contre des pirates gérés par l'ordinateur (PvE) ou contre de vrais joueurs (PvP). L'affrontement entre joueurs n'est pas restreint : chaque corporation peut déclarer la guerre de façon unilatérale. La bataille peut également être menée en solitaire en affrontement direct ou par piratage. Lorqu'un joueur frappe dans une zone protégée par les forces de l'ordre, il doit s'attendre à des représailles. Certaines zones ne sont cependant pas protégées par le jeu et c'est la loi du plus fort qui règne.

Les joueurs ont la possibilité d'offrir des récompenses pour l'extermination d'un joueur en particulier lorsque, par exemple, ils sont victimes d'agressions gratuites. Les récompenses sur un même joueur se cumulent et reviennent automatiquement à celui qui l'abat.

Actuellement, le jeu n’existe qu’en Anglais, en Allemand, et en Chinois (la version chinoise disposant quant à elle d'un accès à un serveur spécifique aux joueurs chinois). Aucune date n’a été officiellement indiquée pour d’autres localisations, cependant, le tutorial est entièrement en Français.

[modifier] Inscription

Les joueurs peuvent inviter des ami à utiliser une offre d'essai de 14 jours sur le site officiel[1]. La licence accordant le droit de jouer coûte 19€95 et comprend un mois d'abonnement. Ensuite les tarifs sont de 15€ pour un mois, 39€ pour 3 mois, 72€ pour 6 mois et 131€ l'année complète. Le paiement est possible par carte bancaire, pay by cash ou Eve Time code (billet avec code).

Il est à noter (valable début 2007) qu'il est plus intéressant de payer en USD (par carte Visa par ex), le cours du Dollar US étant favorable: une fois la commission de Visa prélevée sur le paiement de $15, un mois revient à moins de 12€.

Comme dans la plupart des jeux massivement multi-joueurs, des mises à jour sont effectués régulièrement. De plus, une extension sort tous les ans et apporte de plus grand changements.

[modifier] Récompenses

Ce jeu a été nominé aux MMORPG.com awards 2006 et a obtenu les prix suivants :

  • Société favorite des joueurs ;
  • Jeu avec les meilleurs graphismes ;
  • Jeu offrant le meilleur système PvP ;
  • et Meilleur jeu.

[modifier] Notes et références

  1. (en) EVE Online, The Buddy Program

[modifier] Liens externes

bg:EVE Online

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